DIABLO IV DATABASE
큰까마귀가 100% 증가한 번개 피해를 줍니다. 큰까마귀 사용 기술이 전체 피해를 주는 시간이 절반으로 줄어들고, 내부의 적을 기절시킵니다.
은폐 상태에 들어가면 6초에 걸쳐 1,170의 독 피해를 주는 구름을 생성합니다.
근거리에 있는 적이 5마리 이상일 때 해당 적들을 4.5초 동안 기절시킵니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다.
18% 확률로 재사용 대기 중인 골렘의 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 골렘이 일반 공격으로 적에게 피해를 줄 때마다 9.0% 확률로 시체 1…
대지 기술이 군중 제어 효과에 걸린 적에게 주는 피해가 70%[x] 증가합니다.
쇠약의 포효가 늑대인간 기술로 취급됩니다. 추가로, 쇠약의 포효가 중독된 적을 4.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
무기를 5번 교체한 후 10초 동안 30%의 피해 감소를 획득합니다.
분노를 100 생성하면 다음 직접 피해가 경로의 적에게 105의 피해를 주는 2개의 먼지 돌풍을 만듭니다.
은폐 상태에 진입하거나 해제되면, 자신의 주변에 폭발하는 섬광 수류탄 더미를 떨어뜨립니다. 수류탄은 총 270의 물리 피해를 주고 적을 1.…
바람 칼날이 4초에 걸쳐 345의 중독 피해를 줍니다.행운의 적중: 바람 칼날이 최대 14.0% 확률로 영력을 100 회복시킵니다.
변신 상태일 때 영력 생성량이 30%[+] 증가합니다.
주위의 출혈하는 적 하나당 피해 감소를 5.9%만큼, 최대 30%까지 얻습니다.
피해를 받을 때마다 회피 확률이 30%[+] 증가합니다. 회피에 성공하면 이 보너스가 초기화됩니다.
자신의 지속 피해 효과의 영향을 받는 주위의 적 하나당 매초 주 자원을 1.5 얻습니다.
보호막이 있는 동안 30%의 피해 감소를 획득합니다.
덫 기술이 취약 상태의 적에게 주는 피해가 60%[x] 증가합니다.
외침이 아군의 생명력을 초당 최대 생명력의 6.0%[x]만큼 치유합니다.
어둠의 형상이 있을 때 군중 제어 상태가 되면 중첩을 1 소모하여 군중 제어를 공격자에게 돌려주고, 어둠의 형상을 적응시켜 이후 8.0초 동…
플레이어에게 일촉즉발 또는 악마 형상이 있을 때 나머지 한쪽 효과를 획득하면 그 효과의 지속시간이 200%[+] 증가합니다.
내장 적출에 실패해도 적에게 3초 동안 그 출혈 피해의 25.0%를 적용합니다.
시전하는 서로 다른 비술 기술 하나당 모든 피해가 15초 동안 14.0%[x] 증가합니다.
이동하는 동안 공격력이 2초 동안 12.0%[x], 최대 60%[x]까지 증가합니다. 근거리에 있는 적에게 공격이 적중하면 지속시간이 초기화됩니다.
심판 폭발이 다른 심판을 일찍 폭발시킬 수 있습니다. 심판이 주는 피해가 100%[x] 증가합니다.
심판을 10번 소모할 때마다 신념을 25 획득합니다.
심판을 소모할 때마다 대기 중인 기술 중 하나의 재사용 대기시간이 0.20초 감소합니다.
거한 기술이 처음 적중한 적 3마리에게 140%[x] 증가한 피해를 줍니다.
폭풍 강타가 두 배 많은 대상에게 연쇄되며, 대상이 다른 기술로부터 받는 피해가 6초 동안 50%[x] 증가합니다.
궁극기를 시전하면 앞서 마지막으로 시전한 다른 위력, 방어, 또는 집중 기술이 초기화되며, 다음 10초 동안 자원을 소모하지 않고 최대 4회…
행운의 적중: 최대 25%[+] 확률로 10초 동안 지속되는 신비의 원을 생성합니다. 신비의 원 안에서 독수리 기술을 시전하면 원이 강화되어 캐…
연막탄이 100% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 360의 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합…